top of page

Trophée des Châteaux 2024

REGLEMENT :

Rencontres amicales basées sur la convivialité et sur la réciprocité entre les golfs d’Augerville, Cély, La Forteresse et Vaugouard.

 

CONDITIONS DE PARTICIPATION :

Les joueurs (Homme ou Dames) devront être licenciés et membres de l’Association

Sportive de leur club.

Le certificat médical est exigé pour l’ensemble des compétitions.

Cette compétition est ouverte aux joueurs  (à partir de 30 ans)

 

FORMULE DE JEU : maximum 10 participants par club

Matchs ALLER et RETOUR : 

 

2 clubs par 2 clubs en MATCH PLAY “4 balles” à Vaugouard et à Cély.

« Chapman » à Augerville et La Forteresse  naturellement le tout calculé en NET.

5 doubles en « 4 balles » ou en « Chapman ». Les niveaux de jeu seront ramenés à 28 pour les Dames et 24 pour les Messieurs.

« 4 BALLES » : Les 2 joueurs de chaque « camp » jouent chacun une balle et le meilleur score en Net, réalisé sur chaque trou, est pris en compte.

« CHAPMAN » : Les 2 joueurs de chaque "camp" jouent chacun une balle du départ, puis les échangent pour le 2ème coup, et choisissent ensuite celle qui leur convient le mieux pour terminer le trou en jouant alternativement.

Départ Rouge ou bleu pour les Dames et Jaunes ou bleu pour les messieurs.

Dans le cas ou les repères, ce jour, ont migrées sur un autre tertre, devant ou derrière le tertre du repère fixe officiel, les joueurs partent à hauteur du repère officiel.

(Rouge, Jaune ou Bleu où que peuvent se trouver les « marques de départ »).

 

Les joueurs désirant partir des repères autre que les jaunes, doivent le dire avant pour que les coups rendus soient corrects.

 

"Niveau de Jeu »

Sont pris en compte « le niveau de jeu »

(Pris sur Extranet le jeudi avant la compétition).

COUPS RECUS  suivant la formule officielle  « Quatre Balles » en Match Play

« Quatre Balles » en Match Play

Le joueur dont le niveau de jeu est le plus bas est considéré comme Scratch = 0.

Les coups reçus des autres joueurs correspondent à 90% de la différence du « niveau de jeu » avec le joueur au plus bas niveau de jeu.

Le résultat final est arrondi à l'entier le plus proche (0,5 est arrondi vers le haut).

 

Exemple : A+B contre C+D avec comme « niveau de jeu » (HA-HB-HC-HD) respectifs  5 - 15 - 25 (ramené à 24 pour les Messieurs) et 35 (ramené à 28 pour les Dames).

Coups reçus A = 0

Coups reçus B = 90% (HB – HA) / = 9,0 arrondi à 9

Coups reçus C = 90% (HC – HA) / = 16,74 arrondi à 17

Coups reçus D = 90% (HD – HA) / = 20,34 arrondi à 20

 

« le Chapman » en Match Play

Les coups rendus pour le Chapman en MP le camp dont le niveau de jeu est le plus élevé reçoit 100% de la différence entre le niveau de jeu des 2 camps.

Le résultat final est arrondi à l’entier le plus proche (0,5 est arrondi vers le haut)

 

Exemple : A + B contre C + D

Handicap de jeu du Camp : H(A+B) = 60% HA + 40% HB non arrondi, avec (HA<HB)

Coups reçus :

Camps : A 12 + B 21 = (A= 60% de 12) + (40% de 21)

Camps : C 13 + D 22 = (C= 60% de 13) + (40% de 22)

Coups rendus pour A+B  7.2 + 8.4 = 15.6

C+D  7.8 + 8.8 = 16.6 

Différence est 16.6 – 15.6 = 1 coup reçu pour C+D

RESUTLATS :

2 points par match gagné

1 point pour match partagé en cas d’arrêt avant la fin et match à égalité, ou après les 18 trous (pas de Play Off)

0 point par match perdu.

En cas d’égalité à la fin de l’épreuve le nombre de parties gagnées départagera les clubs ex-æquo et s’il existe toujours des ex-æquo le nombre des trous gagnés, départagera les clubs ex-æquo.

LES RENDEZ-VOUS DES COMPETITIONS :

La liste de composition de l’équipe est à transmettre au plus tard le vendredi-soir avant la compétition.

Rendez-vous des joueurs à 8h30 (ou plutôt pour s’entraîner et le café ?), pour recevoir la carte de score et le trou d’où il faut partir.

Départ en « shot-gun » sur les trous à 9h00 sauf pour Vaugouard avec départ « en ligne » à 8h50.

Une partie qui connait le résultat du match doit s’arrêter et rentrer au club-house, ceci pour ne pas gêner la partie qui suit et qui n’a pas encore terminé.

Déjeuner (Obligatoire pour tous les participants) tout de suite après (environs 9h00 + 4h30 = 13h30 maximum).

Résultats à faire parvenir à tous les autres capitaines dès que possible après la rencontre.

COMITE DE L’EPREUVE :

Les capitaines (ou le remplaçant du jour).

Augerville : Richard Kastler

Cély : Xavier Mauxion

La Forteresse : Daniel David

Vaugouard : Gérard Apied

RENSEIGNEMENTS SUPPLEMENTAIRES :

La compétition se jouera d’après les règles du R&A 2023, les 2 capitaines décideront AVANT le départ de placer ou non la balle.

 

CE QUI FAIT PARTIE DE LA CONVIVIABILITE : LA RAPIDITE DU JEU

Un joueur, ou les joueurs, qui n’ont plus la possibilité DE FAIRE MIEUX QUE LEUR PARTENAIRE/ou les adversaires, ramasseront leurs balles.

Restez en position. Il faut toujours être sur le même trou, ou avoir la partie qui vous précède en vu. Soyez vigilent, soyez prêt dès que c’est à votre tour de jouer et déplacez-vous rapidement. Prenez les distances, choix du club, ligne de jeu etc. pendant que l’adversaire ne joue.

Dès que le résultat est connu, vous rentrez au club-house, sans finir le parcours. Vous êtes attendus pour le repas commun.

COMPOSITION DES DOUBLES

Joueurs dans l’ordre croissant des niveaux de jeu.

Ordre des parties pour la rencontre d’un club

 

Les 5 meilleurs niveaux de jeu avec Les 5 suivants :

Camp 1 Joueur 1 Joue avec le joueur 6

Camp 2 Joueur 2 Joue avec le joueur 7

Camp 3 Joueur 3 Joue avec le joueur 8

Camp 4 Joueur 4 Joue avec le joueur 9

Camp 5 Joueur 5 Joue avec le joueur 10

 

A l’issue de la totalité des rencontres un trophée sera remis au club victorieux lors d’une rencontre conviviale regroupant tous les participants et organisée par le club vainqueur selon une forme définie en commun par les capitaines.

bottom of page